jueves, 10 de septiembre de 2009

Anub'arak DPS


Bueno he recibido algunos wispers ultimamente preguntandome por el desorbitado DPS que están obteniendo los rogues en los dos primeros kills de Anub'arak.



Y lo que os puedo responder de momento es que en ese encuentro hay una gran cantidad de daño aoe y por lo que he averiguado, casi todos los rogues van con el glifo del fan of knives (+20% de daño)

Actualmente sin daño de area y con el mejor equipo de Trial, un rogue podria rondar los 10k dps haciendolo todo perfecto, con el nerf de armor penetrarion 9,7-9,5k y aun así es puro theorycrafting que en la mayoría de situaciones no se llega a cumplir al introducirse otros factores como el movimiento.

Saludos.

sábado, 5 de septiembre de 2009

Armor Penetration: Nerf en 3.2.2

The nerf to armor pen in 3.2.2 is intentional. Compared to the recent buff where we increased the value of armor rating to 125%, this nerf would take it back down to 110%. While we are still evaluating the effects of this change in the 3.2.2 build, we did want to let you know of the possibility in case you were about to spend a lot on armor pen gems.

In fact, this was really the point. Several melee specs (and Marksman hunters) had begun to focus on armor pen at the expense of all other stats. Gear without armor pen was being passed over and gem sockets were increasingly being filled with just this one stat. While every spec has stats that are more valuable than others, this one felt like it was starting to trump everything. Not coincidentally, characters stacking lots of armor pen were starting to do more damage than their peers and more damage than we were comfortable with.

This change is largely for PvE reasons, though we won't cry at all if melee damage in PvP drops a little as a result.

We're letting you know now so that this doesn't feel like a stealth nerf, assuming it goes live. While you might disagree or be frustrated by the change (though I also suspect it won't come as a surprise to many players), we ask that you try and keep your response to something appropriate for these forums.

Traducción.

Basicamente dice que no estan contentos con el ArP ya que muchisimas clases y specs estan unicamente engemando ArP y cogiendo solo items de ArP mientras dejan pasar otros muy buenos.

viernes, 28 de agosto de 2009

Parche 3.2.2: Más cosas

¡Más cosillas!

•Master Poisoner no longer increases the bonus chance to apply Deadly Poison when Envenom is used.

Traducción:

*Maestro Envenenador nunca más incrementará el bonus de aplicacióm al Deadly Poison cuando Envenom sea usado.


Tiene sentido ya que nunca se irá haciendo una rotación normal de muti-envenom. A priori esto afectara de manera mínima a las nuevas rotaciones a tres dagas que se están proponiendo para mutilate. Ayer, con los primeros cálculos, se hablaba de un incremento de unos 400-600dps.

Saludos!

jueves, 27 de agosto de 2009

Macros: Cambio de armas

Viendo que, actualmente existe la posibilidad de que los que volvamos a ser mutilate tengamos que usar una rotación con 3 armas y tengamos que cambiarlas durante el combate, os pongo la siguiente macro, cuya función es esa misma, cambiar de armas durante el combate ^^.

También tiene aplicaciones para el pvp.

/equipslot 16 [nombre de la daga sin corchetes]
/equipslot 17 [nombre de la daga sin corchetes]

El primero es para la main hand y el segundo para la off hand.

Saludetes!